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目次 はじめに アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 放っておけば強くなる「ユキ」 タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 万能タンク「タイガ」 やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) 「太陽の待機のベル」を利用したループ 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) はじめに ここではシナジーのある構成を紹介する。 ただし、本ゲームはローグライクゆえに紹介している組み合わせ全てが揃うことは多くないだろう。 部分的に組み合わせた場合、想定したシナジーが発揮できない可能性もある点をご了承いただきたい。 また、以下の要素は基本的にどの状況でも効果を発揮する可能性が高いため一部割愛している。 + カード/お守り詳細 クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 ガチャポンパー 1 場にある間、同じ列の味方にイチレツを追加する クランクマスター クロノ 1 場にある間、同じ列のクラウンが付いた味方全員にx1ゲキドを追加する スノードウェラー 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて ルーミンの指輪 エフェクトの量を1上昇する すべて 太陽のお守り カウントを1減らす すべて アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 おそらく皆一番最初にやりそうな構成。 戦略としては非常にシンプルで、 チョムポムにシェルを積みまくり、物理で殴る。 チョムポムはシェルの数がアタックになるため、 火力を伸ばしやすいアタッカー (カウントも3で扱いやすい)であり シェルを消費して攻撃を受けるタンク にもなれる 万能な仲間 である。 ただし、シェルを積む前に敵の攻撃を受けてしまうとアタッカーにもタンクにもなれない可能性がある。 クラウンを使いつつなるべく序盤にシェルを積んで、敵を倒すたびにシェル追加=アタック強化の運用に乗せることを推奨する。 シールドのお守り、どんぐりのお守り 初回攻撃で12アタック、(これでだいたいの敵は倒せるので)倒すたびに+3アタックという化物になる。 ナッツシェルのケーキ アタック+9。序盤に付与するとだいたいの敵はワンパンのため、敵を倒すたびにシェルを得る効果と相性が良い。 シェルボ + モコのお守り これはチョムポムに使うことに限らず強いのだが、味方一列に10シェルを与えられるため、チョムポムを強化しつつ、味方の防御力を上げることができる。 シェルの盾 アタックの底上げにどうぞ。 シェリー 撃破するたびに+3アタック。ただし未強化のチョムポムは4アタックのため敵を倒し辛く、他の組み合わせでシェルを積んでアタックを強化しておきたい。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 チョムポム 3 1 3 3シェル シェルの数と同じだけ追加ダメージを与える スノードウェラー シェリー 4 1 3 敵が倒されたとき、攻撃者に3シェルを与える スノードウェラー アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ナッツシェルのケーキ 9シェルを与える体力を2減少するイッカイ スノードウェラー シェルボ 2 5シェルを与えるイチレツ スノードウェラー シェルの盾 4シェルを与える スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 シールドのお守り 敵を倒した時に3シェルを得る スノードウェラー どんぐりのお守り 8シェルでバトルを開始する スノードウェラー モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 フォクシーはアタック1と一見弱そうだが、x3ゲキドのおかげで アタックの伸びしろが半端ではない。 未強化だと1x3=3アタックだが、例えば+3アタックできれば3x3=9アタックである。 そのため、戦略としては非常にシンプルで とにかくフォクシーにアタックを積むこと 。 欠点としては、複数回攻撃の都合上カミツキやオカエシに対して弱い点が挙げられる。 カミツキは攻撃する前に撤退する、オカエシはスノーで凍結するなどといった対策が必要になる。シェルを積んだり、一撃で倒しきるのもアリ。 また、強化するまでは弱い大器晩成型であるため、構成が揃うまではデッキから外しておくなどしておくと良い。 炎の水+ケーキのお守り いきなり+6アタックにできるため大体の敵は葬れる。 さらにクリティカルのお守り+クラウン クリティカルはカードが一番右にあるとエフェクトを倍にするが、クラウンと組み合わせることで確実に効果を発動させることができる。そうすると+12アタックなので13x3=39アタック。あとは言わずもがな。 バランスのお守り 体力が1下がってしまうが+2アタックになるため、他のお守りが出ない場合の選択肢としてはアリ。 ザクロのお守り アタックを下げてしまうが、他の組み合わせでアタックを強化していればイチレツを得るのはアリ。 リルカジ 序盤の火力不足を多少底上げしてくれる。ただ、そこまで無理して使う必要もない気はする。 その他のお守り 単体でアタック強化につながるためお好きな組み合わせでどうぞ。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 フォクシー 4 1 3 x3ゲキド すべて リルカジ 3 4 4 場にある間、すべての味方に+1アタックを追加する すべて(ペット) アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 炎の水 アタック1を上昇する スノードウェラー クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バランスのお守り 体力、アタック、カウントを3に設定する すべて ケーキのお守り エフェクトの効果を5上昇し、イッカイを得る すべて クリティカルのお守り クリティカルを得る すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて カエルのお守り ステミ3を得る すべて ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 T.B.D. 放っておけば強くなる「ユキ」 T.B.D. タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 T.B.D. 万能タンク「タイガ」 T.B.D. やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) T.B.D. 「太陽の待機のベル」を利用したループ ヌームリンで出した仲間を待機させリドローベルを1ターンに何度も鳴らすループ、攻撃手段もヌームリンを利用するかスパークを使う事になる。 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) ストームベアの魂はアタックが高いがスノー状態の敵でないと攻撃できない。 そこでドリアンのお守りを組み合わせることで デメリットを無効化し+4アタックのメリットだけを受けることができる。 ただし、ドリアンのお守りは他にも使える組み合わせが多いため優先度は低い。 上記効果により12アタックになるため、ザクロのお守りで-2アタックになったとしてもイチレツを得るのもアリ。 モコのお守りでx2ゲキドにするのもアリだが、通常の敵を倒すにおいては過剰な火力にも感じる。 + カード/お守り詳細 アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ストームベアの魂 8 スノーのターゲットのみ スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて
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大剣 クラッグクリフ ミラブレイド 太刀 ミラドレパノン 片手 ゴールドマロウ 黒龍剣 氷神剣キリン エストレモ=ダオラ ブラッディネルソード(睡眠爆破) 双剣 双剣オオナズチ ハンマー 七難八苦を砕くラグナ ラージャンハンマー ランス ホウテンゲキ ガンランス 衝銃槍(威迫) MH4G 発掘装備弱体化の可能性 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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★山田菜々 「ふぐのモノマネ」 http //www.youtube.com/watch?v=Ek7Y5bUNeSs ★山田菜々「どうしたら選抜総選挙で人気を獲得できますか?」 http //www.youtube.com/watch?v=TDCy3XmeYb4 ★「小池」(大阪弁Ver. セリフ:山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=fg_9KpnBaiU ★「禁じられた二人」(山田菜々&吉田朱里) http //www.youtube.com/watch?v=NprpD4BAuUw ★「蜃気楼」(小笠原茉由&山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=JabIHIu6nYY ★ROUND1 CM 山田菜々 http //www.youtube.com/watch?v=byE_Wm7heXM ★菜々ちゃん推しのための動画 http //www.youtube.com/watch?v=MK63uDkY0g0
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初心者向け(青春18きっぷで5時間程度の移動でなら我慢ができる人向け) 本数が1時間に1本以上、もしくは指定券をとることで快適に移動できる路線 氷見線(全線) 信越本線(直江津~柏崎) 参宮線(全線) 呉線(全線) 指宿枕崎線(鹿児島中央~指宿) 長崎本線(海線) 東海道本線(吉原~新蒲原) 御殿場線(全線) 湖西線(全線) 羽越本線(新発田~酒田) 五能線(全線) 北陸本線(糸魚川~直江津) 瀬戸大橋線(全区間) 中級者向け(青春18きっぷで7時間程度の移動が我慢できる人向け) 電車が2,3時間に1本以上もしくは距離が中距離 小海線(全区間) 鶴見線(海芝浦駅) 予讃線(伊予大洲~伊予市) 美祢線(全区間) 山陰本線(長門市~下関) 豊肥本線(肥後大津~豊後竹田) 篠ノ井線(全線) 外房線(上総一ノ宮~安房鴨川) 山陰本線(米子~出雲市) 境港線(全線) 肥薩線(八代~人吉) 北上線(全線) 吾妻線(全線) 室蘭本線(白老~沼ノ端) 上級者向け(青春18きっぷで10時間以上の移動が我慢できる人向け) 電車が3時間以上こない時間帯がある、もしくは移動距離が長い 肥薩線(人吉~吉松) 指宿枕崎線(山川~枕崎) 日南線(全線) 予土線(全線) 飯田線(全線) 釧網本線(網走~知床斜里) 紀勢本線(全線) 上越線(水上~越後湯沢) 只見線(全線) 留萌本線(留萌~増毛) 函館本線・室蘭本線(森~東室蘭) 日高本線(全線) 札沼線(全線) 宗谷本線(全区間) 大糸線(全線) 高山本線(全線) 越美北線(全線) 山陰本線(城崎温泉~浜坂)
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大剣 クラッグクリフ ミラブレイド 太刀 ミラドレパノン 片手 ゴールドマロウ 黒龍剣 氷神剣キリン エストレモ=ダオラ ブラッディネルソード(睡眠爆破) 双剣 双剣オオナズチ ハンマー 七難八苦を砕くラグナ ラージャンハンマー ランス ホウテンゲキ ガンランス 衝銃槍(威迫) MH4G 発掘装備弱体化の可能性 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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このページには単体の性能が強力な忍法や、構築のコンセプトとなりえる忍法を各流派、階級で紹介します。 相手に対策を要求するコンボやその対策に関しては要注意コンボと対策を参照。 むろん、こちらにも要注意コンボと対策にも載ってない忍法が強くないわけではないので、慣れてきたらその他の忍法も交えて自分だけのシノビを作ると良いでしょう。 汎用忍法中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 斜歯忍軍秘伝 鍔鑿組 大槌群 指矩班 御釘衆 鞍馬神流秘伝 廻鴉 バヨネット 魔王流 蓮華王拳 ハグレモノ秘伝 夜顔 No.9 世界忍者連合 影絵座 不知火 咎眼流 ブレーメン 比良坂機関秘伝 常夜 醜女衆 公安隠密局 外事N課 私立御斎学園 陰鬼の血統 汎用忍法 中忍 痛打:縛りが少なくダメージを増やせる忍法。与えるダメージが1点なのか2点なのかでは雲泥の差なため、中忍の間はお世話になることも多く、何度も成長を重ねた忍者ですら使用することもある忍法。上昇するダメージが攻撃忍法のダメージであることも評価点。しいて弱点を挙げるのであれば攻撃前の判定の回数が増えるため、逆凪してしまう可能性が上がること。 矢止めの術:階級に関係なくお世話になることも多い忍法。射撃戦に対し、実質回避を2回振れることに等しい忍法で、仲間を護ることも可能ないぶし銀な忍法。熟練したプレイヤーがメインの攻撃忍法を射撃戦の攻撃1本に絞ることをためらわせる原因。 頑健:安定性の権化。持っておくととりあえず事故が減る。忍法枠が空いてしまった時にとりあえずとっておこうと考える忍法No.1。 慢心:忍秘伝で追加された強力なサポート忍法。実質的に相手の命中判定以外の判定値に-1の修正を加える忍法であり、発動条件も緩くコストもない。鬼影などの一部の忍法との相性が悪いものの、腐りにくい性能をした忍法である。 災雷:正忍記で追加された待ちに待たれた悪天候の戦場忍法。他の戦場系攻撃忍法と比較して、ダメージの1点上昇にとどまらず、戦場の変更効果に回避にマイナス補正をかける効果まである詰め込みすぎな忍法。他忍者の戦場コンボの阻害にも使用できる。コストが若干高いことが弱点ではあるものの、正忍記で大量に追加されたコスト増加忍法で補うことができる。特に精霊使いとは好相性。 中忍頭 夜叉:多くの中忍攻撃忍法を下位互換にする強力な攻撃忍法。癖が無く、コストも無いため非常に使い勝手が良い。 内縛陣:間合いが広く、縛りもない点もさることながら、狙った変調を与えやすくなっている点がポイント。「マヒ」「呪い」「故障」「重症」といったように変調は相手の状態に合わせて与えることができれば一撃で機能不全に追い込むことが可能であり、構築段階で意識していなかった相手のコンボを見てから対策できることも評価点。 開眼:発動コストが生命点2点と重く、セッション中1度しか使用できないという制限を持つものの、自由なタイミングで特技を修得できる忍法。シノビガミは攻撃忍法は勿論、奥義、サポート忍法の1部、揺音など、指定特技を持っているだけで対処が楽になることが多数存在する。そのほかにもエニグマの解除や妖魔の封印条件など、突然に判定を要求される場合も存在する。それらの状況に陥った時に陥ったタイミングで特技を修得できるという点は重い使用コストを上回るリターンとなる。 崩落:忍秘伝で追加された攻撃忍法。攻撃を当て続ける限り下プロットに居る相手を一方的に殴ることができるため、その攻撃自体の性能以上に、相手のプロットの選択肢を歪める副次的な効果も持つ攻撃忍法。 上忍 修羅:夜叉ほどの派手さは無いものの、癖のない攻撃忍法でありながら、間合い2・対象任意・接近戦ダメージといやらしい性能をした忍法。 万華鏡:パッと見地味な性能をしているように見えるが、鞍馬神流が誇る神槍の上位互換と考えると非常に強力な忍法であることがわかる。 外縛陣:攻撃対象選択肢の究極系。プロット0や7の特殊なプロットや特殊な効果で間合いが減らされた場合を除き、あらゆる場所から任意のあらゆる相手全員に対し攻撃が可能。 不動:単純だがシノビガミにおいて逆凪はダイスを振ること自体に重くのしかかる問題であり、特に高プロットでは本来成功である判定すら失敗にしうる。それを1とはいえ条件なしで下げることができる点は数値以上に行動の自由度として現れやすい。 上忍頭 帝釈天:攻撃忍法の最高峰。非常に強力な攻撃で、同じく最高峰である鞍馬神流の月虹やハグレモノの飛龍にも比肩しうる性能を誇っている。 閻魔:命中判定を自動成功させるだけの忍法だが、実際に運用すると命中が安定する、鬼影警戒など以上の効果がある。一番大きいところで、逆凪中でも攻撃忍法が成功するようになることで、回避やサポート忍法で逆凪になった場合でも判定を介さずに攻撃忍法が使用できる。そのほかにも判定妨害への耐性や特技が消えても攻撃忍法が使用出来る事、必中や魔拳、二重虹など、コンボに使用できる範囲も広い忍法である。 疾風:強さの理由は不動と同じく逆凪のリスクを減らせることで、プロット1、2、3なら不動が、5、6なら疾風の方が優秀となる。一見不動の方が有利になるプロットが多く感じられるが、高いコストを使用できる高プロットに移動しやすいこと、高プロット同士で殴り合えば相手の逆凪に期待出来る事、高所等を無視できる点などが疾風の利点である。 斜歯忍軍 奈落:逆凪させるプロット罠。シノビガミは逆凪するとほとんどの行動をとれないゲームなため、対戦相手のプロットを当てることができれば大きなアドバンテージを得られる。 秘伝 変形:攻撃忍法を一つ消し、修得可能な別の攻撃忍法に変えられる忍法。実質修得できる攻撃忍法の枠を増やす忍法として扱えるだけでなく、指定特技を選択可能な攻撃忍法を再習得することで、相手が回避しにくい指定特技に変更することも可能。 一見:奥義を初見で破れるようになる斜歯の最終忍法。奥義の初めの1回目の絶対性を崩す非常に凶悪な忍法で、特に上忍頭は奥義を2つ持っているため、相手の奥義の初見を2回失わさせることができる。また、揺音に擬似的な耐性を持つ。 鍔鑿組 機功:相手依存ではあるが高いダメージを与えられることのある忍法。 電脳:特技を一つ修得できる。忍法枠1つと引き換えに判定の安定性を得られる。 法盤:機忍の忍法枠の問題を緩和できる忍法。 大槌群 道具箱:取得忍具の数を増やすことができる。単純に兵糧丸2つでも頑健以上の働きをする。忍細工などを追加で得られることも単純だが強力。 忍細工:ダメージを瞬間的に増やせる。改定で少し弱体化した。 不治:兵糧丸をコストに不死身以外の回復を相手だけ封じる。単純に兵糧丸1つで複数人の兵糧丸を無効にできるだけでなく、悪食やスペシャル型に対しての対策にもなる。バトロワ型向け。 指矩班 裏コード:凶悪なダメージ系サポート忍法。指矩班に入る理由足り得る忍法。詳細は個別ページにて。 御釘衆 殺界:時間はかかるものの、攻撃忍法の間合いを変則的に増やすことのできる忍法。 鞍馬神流 春雷:回避しづらく、ダメージの多い強力な攻撃忍法。弱点は2回判定を行う必要があるため逆凪してしまう可能性が高いこと程度。中忍頭でも通用するレベル。 神槍:威力と間合いの広い攻撃忍法。その分近距離を攻撃できないが、春雷等で穴を埋めることでお互いの死角をカバーできる。 陽炎:相手の回避を下げ、こちらの攻撃を当てやすくする忍法。 剣気:忍法コストの最大値の上昇を容易かつ緩い条件で行える。自動的に習得している接近戦攻撃で1増えるので、呪いなどで攻撃忍法が減るなどが発生しない限りは倍力袈裟の上位互換となる。 秘伝 狭霧:回避を下げる忍法。陽炎との違いは下げられるマイナスが少ない代わりに判定を必要とせず、常時発動すること。風饗などとも相性が良い。 氷刃:相手の強力な攻撃忍法を実質射撃点ダメージ1点に変換できる。 月虹:接近戦ダメージ3点はシンプルにして強力。 廻鴉 天狗:決めるには工夫がいるが、規格外のダメージを与えることができる。 バヨネット 零討:影法師と合わせて打点上昇の忍法として使用できる。 魔王流 無朽:血餅のコストを踏み倒し、毎ターン実質回復したり、比丘尼装甲で何度もサポート忍法を無効にしたりできる。 蓮華王拳 拳獣:マヒを確定で攻撃に付属させられるので、相手を機能不全に落とし込みやすくなる。 ハグレモノ 影分身:プロットの読みあいをぐっと楽にするハグレモノの代名詞。相手に確実に近づいて間合いの近い攻撃を行ったり、逆に距離を取ってアウトレンジから叩いたりと使い道は豊富。初心者から熟練者まで使いやすい忍法。 街透:特定の戦場でファンブル値-1、忍法コスト+2という大きな強化を得られる。特定の戦場に平地を含むため、基本的に戦場を変えられない限りは強化を受けることができる。 秘伝 弾:条件なく回避判定を楽にしてくれるため、生存率がぐっと上がる。 双影:2回攻撃を緩い条件で行える。 飛龍:ダメージ3点、間合い2は単純かつ強力。 夜顔 秘中の秘:奥義を繰り返し使用しやすくなるのは単純に強力。 No.9 昔日:条件付きではあるが、他流派の忍法を2つ修得できるため、幅広い構築を作成できる。 本領:発動条件を昔日、紅衣などと共有できる。血餅と合わせて使用すると発動条件を満たしやすい。 世界忍者連合 ご当地戦法:様々な種類の攻撃忍法を、”好きな指定特技で”使用できる。 忍道:発動条件が厳しいが他の忍法をぶっちぎる強化を得られる。忍秘伝で血餅が登場したことにより、ロマン忍法から一気に要注意忍法へと変貌した。 影絵座 影唄:構築を偏らせる必要があるが、好きな相手の出目を見てから判定値に±1の補正をかけられることは言うまでもなく強力。 不知火 業火:条件付きとはいえ、ダメージを2点増やすことのできる装備忍法。発動するには自分が吊れてきた従者を範囲攻撃などで自分で殺すと良いだろう。 咎眼流 真眼:あらゆる奥義破りに+1することは単純だが強力。 ブレーメン 忠節:条件付きだが、あらゆる判定に+1、コスト+1は強力。背景の絆と合わせて。 比良坂機関 禁術:汎用性の高い対コンボ忍法。相手のコンボの軸となっている攻撃忍法かサポート忍法を指定すると、1つのコンボに寄せたキャラクターはそれだけで封殺できる。 沈黙:感情共有を発生させなくするサポート忍法だが、メインの能力はおまけで、見るべきは奥義破り判定に-1の修正を加える事。サポート忍法で装備忍法のような効果を持ち、機忍や双子でも修得できる。 揺らし:ダメージ増加系の装備忍法の中でもトップクラスに条件が緩く、メインフェイズ中にまともに情報収集すればたいていの場合、条件を満たせる。 秘伝 魔琴:絶対防御でダメージを軽減されない攻撃忍法。特に対立型の際に強みを発揮する。 暁:情報判定を行うサポート忍法。使い終わった後は双子などで消すと無駄がない。 策戦:サポート忍法を無効化できる忍法の中でも無効化範囲が広い。特に自身を対象にされた場合じゃなくても無効化できるのは少ない。 神奈備:条件を満たすと自身の奥義に対する奥義破りに-4の修正を加える。奥義がよほどでもない限り破られることが無くなる。 後ろ盾:頑健の上位互換。 常夜 闇神楽:コストは決して安くないが、情報判定の数を倍にできる。 死託:秘密ではわからない情報を手に入れることができる。 醜女衆 見畏:コストは重いが、状況に合わせた変調を相手に与えることが出来る。マヒ、呪い、故障、重傷を的確に使い分けられるのが強み。 坂者:生命点が減った時に戦場を変えることができる効果と、「極地」に居る時に全員のサポート忍法のコストを1上げられる。 公安隠密局 無面目:自身の情報を護りたい場合に。ただし、基本的に無面目を持っていることが解っていると、複数人がかりで情報を取りに来る。そのため、奥義【追加忍法】で取るなどの工夫が欲しい。 内偵:情報判定を自動成功にする。情報判定の回数を増やす忍法や背景と合わせたい。 琴鳥:他人の感情共有を横取りできる。公安隠密局は沈黙の関係で感情を結ばれづらいため、友好な忍法。できれば【追加忍法】などで不意打ち気味に使いたい。 外事N課 死線:攻撃系奥義に対してダメージを軽減する忍法。初見の攻撃忍法に対する数少ない抵抗手段。 逆問:自分の情報を抜かれにくくする&抜かれた時に情報を得られる。主にバトロワ型で効力を発揮する。 黒笠:生命点のバッファーという頑健の強みを持ちつつ、相手が高プロットへ行くことを牽制でき、無駄がない。 極秘:自身の攻撃忍法と奥義を通しやすくなる。相手が秘密を抜いてこない協力型のシナリオで威力を発揮する。それ以外の場合、抹消、異文化、無面目等の秘密を守る忍法と組み合わせて使いたい。 私立御斎学園 陰鬼の血統 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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また頭がおかしい通販↓ http //www.youtube.com/watch?v=_zkqEnK_uB4 キーボードマリオクラッシャー↓ http //www.youtube.com/watch?v=AWxpcd4Nbto マリオ裏技集↓ http //www.youtube.com/watch?v=6cHTpS--_MA feature=related 新種のウイルスにかかったキーボードクラッシャー↓ http //www.youtube.com/watch?v=bWvsgh0NDkI 新種のウイルスにかかったキーボードクラッシャー2↓ http //www.youtube.com/watch?v=oHKv4lZhpAI feature=related リンクできてなくてすいません。_(_^_)_
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個人的一押し譜面。マイナーな曲多めで カーニバル EXTREME Shake! EXTREME citrus EXTREME ジャパンパン~日本全国地元化計画~ EXTREME SWEET HOME PARTY ADVANCED STELLAR WIND BASIC Struggle ADVANCED Theory of Eternity ADVANCED Theory of Eternity EXTREME ZZ ADVANCED ツキミチヌ EXTREME とまどい→レシピ EXTREME 取り残された美術(Arranged HiZuMi) EXTREME 夏にキスしていいですか? EXTREME にんじゃりばんばん [2] ADVANCED バリ3共和国 ADVANCED Find your way EXTREME 纒 ADVANCED Mirage EXTREME 運指力チェック譜面 天国と地獄(ユニゾン) EXTREME Shining Wizard EXTREME
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入門書 マンガでわかるシリーズ 一般書:参考書 理系なら知っておきたいシリーズ 高校参考書 OS自作入門 コンピュータ・電子工作入門 科学啓蒙書1 講座制作
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ガイアの夜明け:火曜 22 00 テレビ東京